Workshop PhoneImpact à ISAGA 2026
Le 23 juin 2026, nous avons eu l'opportunité d'animer un atelier PhoneImpact en Suède lors de la conférence ISAGA (International Simulation and Gaming Association)
Depuis plus de 50 ans, cette communauté internationale contribue au développement des jeux sérieux et des simulations comme outils d’apprentissage, de réflexion et de transformation.
*Pour en savoir plus, consultez le site ISAGA.
Présenter PhoneImpact à cette communauté d'experts a été une expérience riche en échanges et en enseignements. Cette première animation du jeu en anglais a représenté un défi stimulant, rendu possible grâce au travail de Guilain Praseuth (Responsable projet innovation pédagogique à TBS Education), que nous remercions chaleureusement pour la traduction anglaise du jeu.
Dès les premiers tours, les participants ont rapidement fait le lien entre les mécanismes du jeu et les défis auxquels est confrontée l’industrie du numérique. Plusieurs joueurs ont souligné que l'expérience du jeu leur permettait non seulement d'acquérir une nouvelle vision des enjeux liés au numérique, mais aussi de comprendre les arbitrages, et ressentir les tensions et les contradictions qui se cachent derrière la fabrication d'un smartphone.
C'est d'ailleurs l'une des ambitions de PhoneImpact : dépasser la simple sensibilisation pour favoriser une compréhension systémique des enjeux environnementaux, sociaux et économiques liés au numérique.
La simplicité des règles, qui facilite une prise en main rapide, a été particulièrement appréciée. Au fil de la partie, plusieurs participants ont également souligné l’impact émotionnel des cartes "Malus", qui rendent visibles des dimensions souvent invisibles des chaînes de production et de leurs effets.
Le moment du débriefing par table, structuré autour de la roue des émotions, a permis à chacun d’exprimer son ressenti face à l’expérience vécue. Certains participants ont évoqué de la tristesse, d’autres de la culpabilité ou encore de la frustration. Beaucoup ont été touchés, parfois même bouleversés, par les situations rencontrées durant la partie.
Une table, par exemple, a progressivement épuisé les ressources les plus vertueuses disponibles. Confrontés à l'obligation de recourir à des options plus polluantes, les joueurs ont ressenti un véritable malaise. Ce partage a confirmé que le jeu peut également devenir un espace d'expérimentation où les participants vivent concrètement certains dilemmes.
Cette session nous a permis d’identifier plusieurs pistes d’amélioration et d’adaptation du jeu. Ces retours sont précieux et contribueront aux prochaines évolutions de PhoneImpact.
Nous remercions chaleureusement l’ensemble des participants ainsi que les membres d’ISAGA pour l'accueil, leur bienveillance, leur curiosité et la qualité des échanges
Nous repartons avec de nombreuses idées pour continuer à faire évoluer PhoneImpact et renforcer son usage comme outil de compréhension, de discussion et d’action autour des impacts du numérique.
Les jeux sérieux et la simulation constituent des outils puissants pour ressentir, questionner et explorer collectivement des sujets complexes.

