Aller au contenu

AReplacer

Informations générales

Ce jeu sérieux a été conçu et réalisé par le service Inria Learning Lab.
Pour nous contacter: phoneimpact@inria.fr.

En bref

  • But du jeu : Sensibiliser à l'impact environnemental des composants d'un smartphone
  • joueur·euses : 3 à 5
  • Âge : Dès 14 ans
  • Durée : 40 min

Expérience de jeu :

Émotions : l’apprenant sera amené à être étonné/surpris, voire scandalisé

Se mettre à la place d'un fabricant de smartphones, tiraillé par l'envie de dégager du profit tout en polluant le moins possible (green washing ! ou véritable conscience écologique)

Aperçu du jeu sur une table

Instructions pour l'animateur (matériel, règles, brief/debrief...)

Instructions pour animer le jeu

License

Le jeu PhoneImpact est sous license CC BY-NC-SA 4.0 : Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International

Imprimer les cartes et le plateau

Sources

Un feuillet présent dans la boite de jeu permet de retrouver toutes les sources du jeux (lien)

Materiel

138 Cartes Ressources

Il existe 3 types de ressources qui correspondent à 3 tas de cartes :

Type de resssources PolluPlus PolluMoins Recyclage Total
Métaux communs 20 10 6 36
Métaux rares 20 10 0 30
Terres rares 8 4 0 12
Métaux précieux 6 4 2 12
Autres Matières 27 14 7 48
Somme 81 42 15 138

Précision importante : le pourcentage de cartes nécessaires pour les composants n'est pas représentatif du poids réel des ressources d'un smartphone ni de la quantité de matière mais permet de symboliser la variété des ressources nécessaires.

Présentation du jeu

Dans ce jeu, vous incarnez un fabricant de smartphones et votre objectif est de construire un smartphone tout en minimisant votre impact environnemental. Vous aurez des choix à faire tout au long du jeu mais attention, ces choix auront des conséquences.

Vous avez chacun un plateau smartphone composé de : l'écran tactile (dalle et vitre), la batterie, la coque (et ses connectiques), la carte mère. Par soucis de simplification, la carte mère désigne l'ensemble des composants électroniques associés : processeur, mémoire vive, disque dur, haut-parleur, microphone, caméras, antenne...

Chaque composant est constitué de ressources qui apparaissent sur le plateau. Ces ressources sont désignées par des types de ressources qui sont les suivants dans le jeu :

  • Métal précieux mais aussi rare, stratégique donc cher comme l'Or, l'argent, le platine, le palladium... -> représenté par un lingot d'Or

  • Métal rare Non précieux mais peu fréquent dans le sol comme le Lithium, le tantale, l'indium... -> représenté par une pierre précieuse bleu

  • Métal commun L'extraction nécessite beaucoup de ressources et d'énergie comme l'Aluminium, le cuivre, le nickel... -> représenté par un métal gris

  • Terre rare (Pas si rare mais difficile à extraire) comme l'Yttrium, le néodyme, la gadolinium... -> représenté par un tas de terre marron

  • Autre matière (40 à 70% du poids du smartphone) comme le plastique, le verre, la céramique, les matières synthétiques... -> représenté par une fibre violette

Le but du jeu est de rassembler assez de ressources pour construire tous les composants de votre smartphone.

Cependant, l'acquisition des ressources peut s'accompagner de malus qui auront des conséquences dans la suite du jeu. Les textes des cartes malus sont lues quand elles sont tirées.

Detail du matériel si besoin

En cas d'oubli, vous pouvez vous référer à l'aide de jeu :

Recap des règles

Qui commence à faire l'action désignée par la carte événement

  • Certains événements désignés par le signe '*' nécessitent de départager les joueur·euses pour savoir qui commence.
  • Dans ce cas, on privilégie celui qui a le plus de cartes Recyclage, puis le moins de cartes malus.

Adaptation des règles pour une partie en 20'

  • On ne garde que les événements : 1 ; 2 ; 6 ; 7 ; 10 ; 13 ;